04 oktober 2006

Litteratur til 11.10

Som nævnt i timerne i dag består litteraturen til næste gang d. 11.10 af tre dele:

  1. To af teksterne, der skulle læses til i dag kan med fordel også læses til næste gang:

    Fjord Nielsen, E. (2006). Definitely two point ohh… Bibliotekspressen, 9, s. 14-15. http://www.bibliotekspressen.dk/index.asp?nummer=316

    O'Reilly, T. (2005). What is Web 2.0 : design patterns and business models for the next generation of software. http://www.oreillynet.com/lpt/a/6228


  2. Jeg har lavet en opdeling af Esben Fjords litteraturforslag til 11.10, så nogle bliver supplerende - for ikke at det bliver for meget læsestof:

    Bibliotek 2.0:

    Chad, Ken & Miller, Paul (2005). Do libraries matter? The rise of Library 2.0. http://www.talis.com/downloads/white_papers/DoLibrariesMatter.pdf (11 sider) også anbefalet af holdet

    Casey, Michael E. & Savastinuk, Laura C. (2006). Library 2.0. http://www.libraryjournal.com/article/CA6365200.html (4 sider) også anbefalet af holdet

    Fichter, Darlene (2006). Web 2.0, Library 2.0 and radical trust: A first take. http://library2.usask.ca/~fichter/blog_on_the_side/2006/04/web-2.html (1 side)

    Brevik, Thomas (2006). Powershift. http://lib1point5.wordpress.com/2006/03/07/powershift/ (2 s.)

    Bibliotekar 2.0:

    Stephens, Michael (2006). Into a new world of Librarianship - Sharpen these skills for Librarian 2.0. http://www.oclc.org/nextspace/002/3.htm (2 sider) også anbefalet af holdet

    OCLC Newsletter (2005). The Big Bang. http://www.oclc.org/news/publications/newsletters/oclc/2005/267/thebigbang.htm (1 side)

    OCLC Newsletter (2005). Staying in the Game! http://www.oclc.org/news/publications/newsletters/oclc/2005/267/stayinthegame.htm (1 side)

    Info*Nation (n.a.). Skill for Success. http://www.cla.ca/infonation/skills.htm (1 side)


    Supplerende:
    Miller, Paul (2006). Library 2.0 - The challenge of disruptive innovation. http://www.talis.com/resources/documents/447_Library_2_prf1.pdf (20 sider)

    Prensky, Marc (2004). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
    kap 2: The Games Generations - How Learners Have Changed. s. 35-65 (29 sider)

    Beck, John C. & Wade, Mitchell (2004). Got Game - How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever. Harvard Business School Press.
    Appendix: s. 181-186 (5 sider)

    PEW Internet and American Life Project (2005). Teen Content Creators and Consumers.
    http://www.pewinternet.org/pdfs/PIP_Teens_Content_Creation.pdf (25 sider)

  3. Inde på kursus-wikien: http://itlab.dbit.dk/wikit14beta5/index.php/Litteraturforslag ligger jeres egne litteraturforslag til 11.10, hvor jeg vil bede jer alle at se på alle forslag og læse dem, I mener er så gode at de bør være med i kursets eksamenspensum.

    Ville være fint hvis nogle på holdet kunne lave mulighed for elektronisk afstemning om teksterne (på fællesbloggen? - i stil med Anders' kageafstemning :-)

    Jeg vil også foreslå jer at I markerer (evt. sletter) de litt.forslag, der overlapper med Esbens (så ingen kommer til at printe samme tekst ud 2 gange :-) og det samme for de af jeres forslag, der allerede var sat på i undervisningsgrundlaget til i dag.

    I må også gerne lave en rigtig bibliografisk post for hver tekst inde i wikien - men helt fint hvis I lader de tilføjede bemærkninger og anbefalinger blive stående under posten :-)

God læselyst til 11.10 :-)

Ingen kommentarer: